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DISEÑANDO CON OBJETOS - PATRONES DE DISEÑO

Pais: Argentina
Ciudad: Buenos Aires

Fecha del Evento: 22 /06/ 2006
Fecha de Término del Evento:

Email de Contacto: clubdeprogramadores_arroba_fibertel.com.ar
Web de Contacto: Ver Web del Evento

Información:
El "Club de Programadores"- Asociación Civil, invita a participar del curso "Diseñando con Objetos - Patrones de diseño" que comenzará a dictarse el día jueves 22 de junio del 2006 de 18,30 a 21,30 hs., en el Auditorio Congreso (Entre Rìos 166 - Buenos Aires).

1- Temario a desarrollar
2- Datos del instructor
3- Fechas, lugar y horario
4- Material, costo y certificado
5- Informes e inscripción

La programación orientada a objetos pone un fuerte énfasis en las tareas de diseño. Los diseños reusables, las buenas prácticas y muchos de los problemas más comunes se resuelven con patrones de diseño. Este curso le permitirá iniciarse en el tema de patrones de diseño, qué son, cómo y para qué usarlos.

Requisitos : nociones de orientación a objetos. Es recomendable haber usado algún lenguaje orientado a objetos: Java, Smalltalk, C++, Python.
1- Temario a desarrollar
Modulo 0
Nociones de Orientación a Objetos(OO) y UML

- Glosario OO: objeto, mensaje, método, clase, instancia, atributo
- Conceptos básicos de OO: encapsulamiento, polimorfismo, herencia
- UML básico: diagramas de clases - secuencia - colaboración.

Modulo 1
Patrones de diseño

- Diseños reusables: ¿qué son los patrones de diseño?
- Cuándo, dónde y por qué usarlos.
- Estructura de un patrón de diseño: nombre - problema - solución - consecuencias.
- Patrones de creación, estructurales y funcionales.
- Patrones vs. frameworks. Definiciones.
- Ejemplos: Singleton. Decorator.

Modulo 2: Algunos patrones muy comunes
Facade - Composite - Factory - Observer - State

Modulo 3: Más patrones
Flyweight - Iterator - Adapter - Strategy - FactoryMethod

Modulo 4: Patrones de diseño en J2EE
Business Delegate - Front Controller - Session Facade - Service Locator - Transfer Object - Data Access Object (DAO)

Modulo 5: El modelo MVC y sus patrones asociados.
Explicación de Model-View-Controller.
Patrones incluidos en MVC.
Analizando el framework Struts.

2. Sobre el instructor : Martín Olivera
Ing. electronico UNLP.
Desarrollador de software de bajo y alto nivel con mas de 10 años de experiencia en diversos lenguajes y plataformas.

3- Fechas, lugar y horario
Diseñando con Objetos - Patrones de diseño

Fecha de inicio : jueves 22 de junio del 2006
Cantidad de horas : 12 horas, en cuatro clases de tres horas
Horario : jueves de 18.30 a 21.30 hs.
Lugar : Auditorio Congreso
Entre Ríos 166
Buenos Aires

4- Material a entregar, costo y certificado
Se entrega una carpeta de apuntes del seminario

ARANCEL : $80

SE ENTREGA CERTIFICADO

5- Informes e inscripción
Por la Web www_punto_clubdeprogramadores.com
por e-mail a clubdeprogramadores_arroba_fibertel.com.ar
o por TE al 4901-1653


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