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FLASH MX Y ACTION SCRIPT BÁSICO
Pais: Argentina
Ciudad: Buenos Aires
Fecha del Evento: 19/07/2006
Fecha de Término del Evento: 09/08/2006
Email de Contacto: clubdeprogramadores@fibertel.com.ar
Web de Contacto: Ver Web del Evento
Información:
El "Club de Programadores"- Asociación Civil invita a participar del curso "Flash MX y Action Script Básico" que comenzará a dictarse el día miércoles 19 de julio del 2006, de 18.30 a 21.30 horas, en el Auditorio CONGRESO
1- Temario a desarrollar
2- Datos del docente
3- Fechas, lugar y horario
4- Material, costo y certificado
5- Informes e inscripción
Si desea ser eliminado de esta lista de distribución, responda este mensaje colocando "Remover" en el motivo (subject).
Objetivos: Comenzar a darle dinamismo a las páginas desarrolladas en flash, la interactividad entre el cliente y la página debe ser cada dia mejor.
Comenzar a entender la programación de ActionScript para interaccionar con el cliente.
Requisitos: Manejo de Flash y nociones de programación
Modalidad: Curso dictado en un auditorio, con un cañón proyector. Todas las clases van acompañadas de ejemplos prácticos.
1- Temario a desarrollar
Clase 1
1) Introducción al ActionScript.
a) Utilización del panel de Acciones
b) Trabajando en modo normal.
c) Trabajando en modo Experto.
d) Cambio de Modo.
e) Utilización del panel de Referencia.
f) Utilización de un editor externo
g) Resaltado de sintaxis.
h) Definición de las preferencias del Panel Acciones
i) Utilización de los consejos de códigos.
2) Asignación de acciones a fotogramas.
3) Asignación de acciones a un botón.
4) Asignación de acciones a un clip de película.
5) Creación de scripts en AS.
6) Planificación y depuración de AS.
7) Sintaxis de AS
a) Sintaxis Punto.
b) Llaves.
c) Punto y Coma.
d) Paréntesis
e) Caracteres en minúsculas o mayúsculas.
f) Palabras claves.
g) Constantes.
h) Tipos de Datos.
i) Cadena.
j) Número.
k) Booleano.
l) Objetos (Math).
m) Clip de película.
n) Nulo
o) No definido
p) Variables.
i) Asignación de un nombre a una variable.
ii) Tipo de variable.
iii) Ámbito de una variable.
iv) Declaración de variables.
v) Utilización de Variables en un script.
q) Operadores.
r) Acciones.
s) Escritura de ruta de destino.
Clase 2
8) Creación de funciones.
9) Definición de una función
10) Como pasar parámetros a una función.
11) Utilización de variables a una función.
12) Devolución de variables a una función
13) Llamada a una función definida por el usuario.
14) Codiciones
a) If... else.
b) If... else... if... else.
c) Bucles
d) While
e) Do - While
f) For
15) Funciones
a) Matemáticas.
16) Conversión
Clase 3
17) Objetos Incorporados
a) Utilización de objetos incorporados.
b) Llamada a métodos de objetos.
c) Objeto MovieClip.
d) Objeto Array.
18) Objetos personalizados.
a) Rutas Absolutas o relativas
b) Programación de rutas de destino.
19) Carga y descarga de películas.
20) Carga de imágenes y sonidos en forma dinámica.
21) Modificación de la posición y aspecto de clips de película.
22) Arrastrando clips de películas.
23) Crear un clip de película
24) Control de reproducción de películas.
25) Creación de cursores personalizados
Clase 4
26) Creación de controles de sonido.
27) Conexión con funciones externas.
28) Interacción con Javascript.
29) getUrl
30) loadVariables.
31) LoadVariablesNum.
2. Sobre el docente : Daniel Perayra
Desarrollador de software, desde hace mas de 15 años, videos en 3d, software multimedial, paginas web y back end en multiplaformas.
Participo en el desarrollo el proyecto internacional de UNITED SITE OF AMERICA S.A.
Actualmente esta desarrollando software y paginas con flash, php, mysql y delphi utilizando esta tecnología como medio de comunicación, educación y presentación de empresas.
3- Fechas, lugar y horario
Flash MX y Action Script Básico
Comienzo : miércoles 19 de julio del 2006
Horas : 12, en cuatro clases de tres horas
Horario : miércoles de 18.30 a 21.30 hs
Lugar : Laboratorio en Caballito
4- Material, costo y certificado
ntrega material de estudio
ARANCEL : $80
Se entrega certificado
5- Informes e inscripción
Por la Web www_punto_clubdeprogramadores.com
por e-mail a clubdeprogramadores_arroba_fibertel.com.ar
o por TE al 4901-1653